2013년 2월 18일 월요일

Log4j 설정


로그4J 라이브러리 임포트 과정은 생략함니다.

로그4J가 import된 프로젝트의 Src 폴더에 아래와같은 파일을 생성함니다

log4j.properties

이제 log4j가 업무를 수행할때 해당 파일에 들어있는 환경변수들을 사용하여 출력 함니다.

log4j.properties 파일 내부데이터로 들어가겠습니다.

먼저 출력 객체의 선언 임니다.

두가지 객체 선언 방법이 있습니다.
log4j.rootLogger        
log4j.logger.

전자의 경우 rootLogger로서 해당 프로젝트내에서 발생하는 로그업무를 모두 출력 합니다.
(레벨별 제한은 물론 함니다.)

후자의 경우 logger 뒤에 '.' 가 있는데. 해당 프로젝트내의 특정 패키지를 계속 이어붙임니다.
ex) log4j.logger.baeseulki.seul 

이렇게하면 저 패키지에서 일어나는 로그업무에 대해서만 처리함니다.

객체선언의 마지막 할당 입니다.

log4j.rootLogger               =     debug, hoho, haha
log4j.logger.baeseulki.seul      =      info, seul, kikiki

오른쪽에 1번째 변수는 출력해줄 경보레벨의 제한임니다. 
info의 경우 debug.info.warn.err.fatal 에서 debug는 출력되지 않습니다.

2번째 이상부터는 객체 명임니다. 아래에서 객체명을 통해서 로그의 출력방법, 출력 형식등을 설정함니다.

즉 현재 루트로거에는 hoho와 haha방식으로 출력한다고 보면 되겠습니다.

두방법 다 사용하면
두방법다 객체에 지정한 방법대로 출력함니다. 이제 출력 객체 설정에 들어감니다.


출력 객체로의 접근방법은 다음과 같습니다.

log4j.appender.객체명.객체의 속성값 = 속성에 적용할 값

객체명은 hoho , seul, 과 같이 우리가 생성한 객체입니다.
속성값은 file 같이 정해진 특정 속성입니다.
file 속성은 출력할 파일명을 말함니다. 
ex) log4j.appender.hoho.file = c/log/hoho.log

일단 객체의 출력 방법부터 설정합시다. 출력 방법의 경우 속성값이 없습니다. 객체 자체에 넣습니다.

og4j.appender.객체명 = 출력방식

출력방식은 정해진 값들이 있습니다.
org.apache.log4j.ConsoleAppender     //콘솔창에 출력
org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender       //파일에 출력

ex)  log4j.appender.hoho = org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender


layout 속성은 출력한 스타일을 표현함니다. 2중으로 사용함니다.
일반적인 PatternLayout을 사용함니다.

세부적인 내용은  layout.ConversionPattern 에 추가로 설정합니다.
아래와같이 함니다.

log4j.appender.hoho.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.hoho.layout.ConversionPattern=[%d] %-5p %l - %m%n

아래 패턴에 들어가는 내용은 프로그램상에서
private static Logger logger = Logger.getLogger(seul.class); 
logger.debug("슬슬");

여기 들어간 슬슬 이라는 출력 내용을 ConversionPattern 의 형태로 변경하여 출력 함니다.
Pattern의 %? 값들의 내용은 다음과 같습니다.

%p : 호출명(ex DEBUG, INFO, WARN, ERROR, FATAL)
%n : 줄바꿈
%m : 매개변수 메세지
%t : 스레드
%F : 실행파일명
%M : 수행 메소드
%L : 라인????넘버
%d : 날짜


log4j.appender.hoho.DatePattern='.'yyyy-MM-dd
// 매일 자정에 로그파일을 교체하며 기존파일은 xx.log_2004.07.12 

log4j.appender.hoho.Threshold=DEBUG
//출력할 정보의 최소단위.


소스

log4j.rootLogger = info, stdout, dailyfile 

log4j.stdout = false
log4j.debug = false

log4j.appender.stdout = org.apache.log4j.ConsoleAppender 
log4j.appender.stdout.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=%5p ({%t} %F[%M]:%L) [%d] HIHI- %m%n

log4j.appender.dailyfile.Threshold = ERROR
log4j.appender.dailyfile = org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.dailyfile.File = c:\\log\\logfile.log 
log4j.appender.dailyfile.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.dailyfile.layout.ConversionPattern=%5p ({%t} %F[%M]:%L) [%d]  - %m%n

log4j.appender.dailyfile.DatePattern ='.'yyyy-MM-dd


log4j.logger.log4j.bae=DEBUG, BAE
 
log4j.appender.BAE=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.BAE.File=C:/logs/BAE.log
log4j.appender.BAE.DatePattern='.'yyyy-MM-dd
log4j.appender.BAE.Threshold=DEBUG
log4j.appender.BAE.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.BAE.layout.ConversionPattern=[%d] %-5p %l - %m%n

log4j.logger.log4j.hehe=INFO, HEHE
 
log4j.appender.HEHE=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.HEHE.File=C:/logs/HEHE.log
log4j.appender.HEHE.DatePattern='.'yyyy-MM-dd
log4j.appender.HEHE.Threshold=DEBUG
log4j.appender.HEHE.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.HEHE.layout.ConversionPattern=[%d] %-5p %l - %m%n

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출처 - http://blog.naver.com/skykingkjs?Redirect=Log&logNo=150152227953

쉘 프로그래밍 기초


쉘 프로그래밍 강좌


1. 변수
  . 쉘변수는 처음 사용될때 만들어진다. 즉 미리 선언할 필요가 없다.
  . 쉘변수는 유닉스 명령과 마찬가지로 대소문자에 구별이 있다.
  . 쉘변수는 기본적으로 데이터를 문자열로 저장한다. 수치를 대입해도 실제 수치
    가 아닌 문자열이 저장된다. 계산이 필요할 경우는 자동으로 수치로 변환하여 
    계산후 다시 문자열로저장된다.
  . 쉘변수의 값을 사용할 때는 변수명앞에 "$" 를 붙여서 사용한다.
  . 쉘변수에 값을 대입할때는 "$"를 사용하지 않는다.
  . 쉘변수는 타입이 없다. 즉 아무 값이나 다 넣을 수 있다.
 
1.1 환경변수
  쉘을 기동하고나면 기본적으로 셋팅되어있는 변수들이다. 유닉스/리눅스에는 많은
  환경변수들이 있고 필요한경우 이 변수들을 마치 일반변수처럼 값을 얻어오거나 셋
  팅할 수 있다. 여기서는 쉘과 직접적인 관련이 있는것만 설명한다. 
  
  $0 - 실행된 쉘 스크립트 이름
  $# - 스크립트에 넘겨진 인자의 갯수
  $$ - 쉘 스크립트의 프로세스 ID
  
1.2 인자 변수
  쉘스크립트에 인자를 넘겨줄때 그 인자들에 대한 정보를 가지고 있는 변수들.
  
  $1~ $nnn  : 넘겨진 인자들
  $*        : 스크립트에 전달된 인자들을 모아놓은 문자열. 하나의 변수에 저장되며
              IFS 환경변수의 첫번째 문자로 구분된다.
  $@        : $*과 같다. 다만 구분자가 IFS변수의 영향을 받지 않는다.
 
1.3 일반변수
  일반변수에 특별한 제약은 없다. 단 대소문자 구분만 정확하게 해주면 된다.

  예제 )

  #!/bin/sh
  echo "This Script Executable File : $0"
  echo "Argument Count : $#"
  echo "Process ID : $$"
  echo "Argument List \$* : $*"
  echo "Argument List \$@ : $@"
  echo "Argument 1 : $1"
  echo "Argument 2 : $2"
  echo "Argument 3 : $3"
  echo "Argument 4 : $4" 
   
  실행 )
  $chmod 755 test1
  $./test1 a1 a2 a3 a4
  This Script Executable File : ./test1
  Argument Count : 4
  Process ID : 905
  Argument List $* : a1 a2 a3 a4
  Argument List $@ : a1 a2 a3 a4
  Argument 1 : a1
  Argument 2 : a2
  Argument 3 : a3
  Argument 4 : a4
 
1.4 연산
  변수의 산술연산은 생각하는것 처럼 쉽지않다. 위에서 언급했듯이 변수에는 모든것
  이 문자열로 저장되기 때문에 연산이 불가능하다. 연산을 위해서는 좀 복잡한 절차
  를 거쳐야 한다.

  변수 = $((산술식))
 
  이것이 가장 단순한 연산 규칙이다. 산술식내에는 변수( $1, $a 와 같은 ) 도 들어
  갈 수 있다. 산술식 내에 숫자가 아닌 문자열, 또는 문자열이 담겨있는 변수가 들어
  가면 그것들은 계산에서 제외된다.
  (정확히 말하면 0 으로 간주되어 연산이 이루어 지지 않는다.)
 
1.5 매개변수 확장
  매개변수 확장이란 변수의 값을 문자열등으로 대체하는 것을 말한다. 단순한 대체뿐
  아니라 변수내의 문자열을 조작하여 원하는 문자열만을 추출할 수도 있다.

  형식
  ${parm:-default} : parm이 존재하지 않으면 default로 대체된다.
  ${#parm}          : parm의 길이를 참조한다.(가져온다)
  ${parm%word}      : 끝에서부터 word와 일치하는 parm의 최소부분(첫번째 일치) 을
                      제거하고 나머지를 반환한다.
  ${parm%%word}     : 끝에서부터 word와 일치하는 parm의 최대부분(마지막 일치) 을
                      제거하고 나머지를 반환한다.
  ${parm#word}      : 처음부터 word와 맞는 parm의 최소부분(첫번째 일치)을 제거하
                      고 나머지 부분을 반환한다.
  ${parm##word}     : 처음부터 word와 맞는 parm의 최대부분(마지막 일치)을 제거하
                      고 나머지를 반환한다.
  
  * word에는 와일드 카드를 사용할 수 있다.
  
  예를 보자.
    
  1 #!/bin/sh
  2
  3 p="/usr/X11R6/bin/startx"
  4
  5 unset p
  6 a=${p:-"Variable p Not found"}
  7 echo $a
  8
  9 p="/usr/X11R6/bin/startx"
  10 a=${p:-"Variable parm Not found"}
  11 echo $a
  12
  13 a=${#p}
  14 echo $a
  15
  16 a=${p%/*}
  17 echo $a
  18
  19 a=${p%%/*}
  20 echo $a
  21
  22 a=${p#*/}
  23 echo $a
  24
  25 a=${p##*/}
  26 echo $a
  27                    
  
  위 스크립트의 결과는 다음과 같다.
  ---------------------------------
  Variable p Not found
  /usr/X11R6/bin/startx
  21
  /usr/X11R6/bin
  
  usr/X11R6/bin/startx
  startx              
  ----------------------------------
   6행 : 변수 p 가 제거 되었으므로 "Variable p Not found" 가 a에 들어간다.
  10행 : 변수 p 가 있으므로 그대로 a에 들어간다.
  13행 : a에는 변수 p의 길이가 들어간다.
  16행 : p 에서 가장 오른쪽의 "/"부터 끝까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
  19행 : p 에서 가장 왼쪽의 "/" 부터 끝까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
         (아무것도 없다)
  22행 : p 의 처음부터 가장왼쪽의 "/" 까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
  25행 : p 의 처음부터 가장 오른쪽의 "/"까지 지우고 나머지를 a에 넣는다.
  
2. 조건 판단
  쉘 스크립트에서 조건판단은 if 와 test 명령을 혼합하여 사용한다.
  일반적인 예는 다음과 같다.
 
  if test -f test1
  then
   ...
  fi
  
  -f 는 주어진 인자가 일반파일 일때 참이된다.
  
  
  test 명령은  [] 로 대체될 수 있다.
  
  if [ -f test1 ]
  then
   ...
  fi
  
  -----------------------------
  
  if [ -f test1 ]; then
   ...
  fi
 
  2.1 test 명령
  
  test 명령의 조건은 다음과 같이 세 부류로 나누어진다.
 
  문자열비교
    [ string ]             : string이 빈 문자열이 아니라면 참
    [ string1 = string2 ]  : 두 문자열이 같다면 참
    [ string1 != string2 ] : 두 문자열이 다르면 참
    [ -n string ]          : 문자열이 null(빈 문자열) 이 아니라면 참
    [ -z string ]          : 문자열이 null(빈 문자열) 이라면 참
  
  산술비교
    [ expr1 -eq expr2 ] : 두 표현식 값이 같다면 참 ( EQual )
    [ expr1 -ne expr2 ] : 두 표현식 갑이 같지 않다면 참 ( Not Equal )
    [ expr1 -gt expr2 ] : expr1 > expr2 이면 참 ( Greater Then )
    [ expr1 -ge expr2 ] : expr1 >= expr2 이면 참 ( Greater Equal )
    [ expr1 -lt expr2 ] : expr1 < expr2 이면 참 ( Less Then )
    [ expr1 -le expr2 ] : expr1 <= expr2 이면 참 ( Less Equal )
    [ ! expr ]          : expr 이 참이면 거짓, 거짓이면 참
    [ expr1 -a expr2 ]  : expr1 AND expr2 의 결과 ( 둘다 참이면 참 )
    [ expr1 -o expr2 ]  : expr1 OR expr2 의 결과 ( 둘중 하나만 참이면 참 )
  
  파일조건

    [ -b FILE ]           : FILE 이 블럭 디바이스 이면 참
    [ -c FILE ]           : FILE 이 문자 디바이스 이면 참.
    [ -d FILE ]           : FILE 이 디렉토리이면 참
    [ -e FILE ]           : FILE 이 존재하면 참
    [ -f FILE ]           : FILE 이 존재하고 정규파일이면 참
    [ -g FILE ]           : FILE 이 set-group-id 파일이면 참
    [ -h FILE ]           : FILE 이 심볼릭 링크이면 참
    [ -L FILE ]           : FILE 이 심볼릭 링크이면 참
    [ -k FILE ]           : FILE 이 Sticky bit 가 셋팅되어 있으면 참
    [ -p FILE ]           : True if file is a named pipe.
    [ -r FILE ]           : 현재 사용자가 읽을 수 있는 파일이면 참
    [ -s FILE ]           : 파일이 비어있지 않으면 참
    [ -S FILE ]           : 소켓 디바이스이면 참
    [ -t FD   ]           : FD 가 열려진 터미널이면 참
    [ -u FILE ]           : FILE 이 set-user-id 파일이면 참
    [ -w FILE ]           : 현재 사용자가 쓸 수 있는 파일(writable file) 이면 참
    [ -x FILE ]           : 현재사용자가 실행할 수 있는 파일(Executable file) 이면 참
    [ -O FILE ]           : FILE 의 소유자가 현재 사용자이면 참
    [ -G FILE ]           : FILE 의 그룹이 현재 사용자의 그룹과 같으면 참
    [ FILE1 -nt FILE2 ]   : FILE1이 FILE2 보다 새로운 파일이면 ( 최근파일이면 ) 참
    [ FILE1 -ot FILE2 ]   : FILE1이 FILE2 보다 오래된 파일이면 참
    [ FILE1 -ef FILE2 ]   : FILE1 이 FILE2의 하드링크 파일이면 참
  
  2.2 if 구문
    if 문은 조건을 판단하여 주어진 문장을 수행한다.
  
    1. 형식 1  ( 단일 if 문 )
    형식 :
      if [ 조건 ]
      then
        문장1
        문장2
      fi
    
    2. 형식 2  ( if~else 문 )
    형식 :
      if [ 조건 ]
      then
        문장3
        문장4
      fi
    
    3. 형식 3  ( if~elif 문 )
    형식 :
      if [ 조건 ]
      then
        문장1
        문장2
      elif
        문장3
        문장4
      else
        문장5
        문장6
      fi
    
  2.3 case 구문
  ※ 패턴에는 * 문자, 즉 와일드카드를 사용할 수 있다.
  형식 :
      case 변수 in
        패턴 [ | 패턴 ] ... ) 문장 ;;
        패턴 [ | 패턴 ] ... ) 문장 ;;
        ....
        * ) 문장 ;;
      easc
  
  2.4 목록
    여려명령을 실행할때 앞의 명령의 결과에 의해서 다음행동이 결정되어야 할 경우
    가 있다. 이런경우에 AND나 OR조건을 사용해서 한번에 처리할 수 있다. 이것은 쉘
    스크립트 뿐 아니라 명령행에서도 사용 가능하다. 물론 if 문을 이용해서 반환값
    을 검사하여 처리할 수 있지만 문장이 길어지고 복잡해진다.
  
    AND 목록
 
        statment1 && statment2 && statmentN && .....

        위의 명령들은 각 명령이 거짓이 될 때 까지 명령을 수행해 나간다. 수행도중
        결과가 거짓이 되면 그이후의 명령은 수행되지 않는다.
 
    OR  목록
 
        statment1 || statment2 || statmentN || .....
 
        위의 명령들은 각 명령이 거짓이 나오는 동안 계속된다. 즉 참이 나오면 실행
        을 멈춘다.
 
    AND와 OR목록은 혼용이 가능하다.
 
        [ 조건 ] && 문장1 || 문장2

        위의 예는 조건이 참이면 문장1을 수행하고 거짓이면 문장2를 수행한다.

        또한 위의 문장1이나 문장2에서 여러개의 문장을 수행 하고 싶을 때는 {}를
        사용하면 된다.

        [조건] && {
                    문장1
                    문장2
                    문장3
                          } || {
                                 문장4
                                 문장5
                                 문장6
                               }
 
3. 제어문
  3.1 for
  for 문은 지정된 범위안에서 루프를 수행한다. 범위는 어떤 집합도 가능하다.
  형식 :
         for 변수 in 값1, 값2, ...
         do
             문장
         done

  매 루프를 돌때마다 변수의 값은 in 이후의 값으로 대체된다.
  예)
      for str in "test1", "test2", "test3", "test4"
      do
         echo @str
      done

  출력 )

      test1
      test2
      test3
      test4
  
  값에는 와일드 카드 확장을 사용할 수 있다.

    for file in $(ls -a | grep "^.")
    do
      echo "$file is Hidden File"
    done

  위 예의 출력 결과는 현재디렉토리에서 처음이 "." 으로시작하는 파일(히든파일) 만
  을 출력한다.

  for file in $(ls chap[345].txt); do
      echo "--- $file ---" >> Books.txt
      cat $file >> Books.txt
  done

  위의예는 chap3.txt, chap4.txt, chap5.txt 파일을 Books.txt 라는 파일에 붙여 넣
  는다.

  다음의 예를 보고 결과를 예측해보자

  echo "\$* output"

  for fvar in $*
  do
    echo $fvar
  done

  echo "\$@ output"
  for fvar in $@
  do
    echo $fvar
  done
    
  3.2 while
    for 명령의 경우는 횟수를 지정해서 루프를 수행하는데는 문제가 있다.
    while 문은 실행횟수가 지정되지 않았을때 편리하다.
  
    형식 :
           while 조건문
           do
                문장
           done
   
    예제를 보자. 패스워드를 입력받고 맞는지 확인하는 프로그램이다.

    echo "Enter Password : "
    read password1

    echo "Retype Password : "
    read password2

    while [ "$password1" != "$password2" ]
    do
         echo "Password miss match Try again "

         echo "Retype Password : "
         read password2
    done

    echo "OK Password Match complete"
  


    어떻게 동작하는가 ?
    
  3.3 until
    until은 while문과 동일한 효과를 내지만 조건이 반대이다. 즉, while문은 조건이
    참 일동안 루프를 수행하지만 until은 조건이 거짓일 동안 루프를 수행한다.
    
    형식 :
      until 조건문
      do
       문장
      done
    
    다음 예를 보자. 이 예는 지정한 유저가 로그인 하면 알려준다.
    
    #!/bin/sh
    
    until who | grep "$1" > /dev/null
    do
        sleep 10
    done
    
    echo "User $1 just logged in ^_^"
  
 3.4 select
    select 문은 원하는 리스트를 출력하고 그중 선택된것을 돌려주는 구문이다. 주의
    할점은 select의 루프내에서는 자동적으로 루프를 벗어날 수 없다. 반드시 break
    문을 사용해서 루프를 벗어나야 한다.
  
    예) 간단한 퀴즈 ^_^

      #!/bin/sh
      
      echo "다음중 스크립트언어 프로그래밍에 속하는 것은 ?"
      select var in "쉘 프로그래밍" "C 프로그래밍" "자바 프로그래밍" "Exit"
      do
          if [ "$var" = "쉘 프로그래밍" ]
          then
                  echo "정답입니다."
                  exit 0
          elif [ "$var" = "Exit" ]
          then
                  echo "종료합니다."
                  exit 1
          else
                  echo "$var 을 선택하셨습니다. 오답입니다."
                  echo "다음중 스크립트언어 프로그래밍에 속하는 것은 ?"
          fi
      done

4. 함수
  쉘 스크립트 내부에 또는 다른 스크립트파일에 함수를 정의해 놓고 사용할 수 있다.
  함수를 사용하면 코드를 최적화 할 수 있고, 코딩이 간결해지며,재사용이 가능하다.
  그러나 다른 스크립트 파일을 호출해서 함수를 실행할 경우, 가능은 하지만 스크립
  트의 실행시간이 길어지고, 함수의 결과를 전달하는 것이 까다롭기 때문에 가급적이
  면 외부파일의 함수는 안쓰는 것이 좋다.
 
  형식 :
    정의 - 
    함수명 ()
    {
     문장
     return 값
    }
    
    사용
    
    함수명 인자1, 인자2, ...
    
    
    함수는 독립적으로 $#, $*, $0 등의 인자변수를 사용한다. 즉 함수내의 $#과 본체
    의 $#은 다를 수 있다는 것이다.
    
    다음의 예를 보자
    
    #!/bin/sh
  
    func()
    {
      echo ------ this is func --------
      echo "This Script Executable File : $0"
      echo "Argument Count : $#"
      echo "Process ID : $$"
      echo "Argument List \$* : $*"
      echo "Argument List \$@ : $@"
      echo "Argument 1 : $1"
      echo "Argument 2 : $2"
      echo "Argument 3 : $3"
    }
  
    echo ------ this is main --------
    echo "This Script Executable File : $0"
    echo "Argument Count : $#"
    echo "Process ID : $$"
    echo "Argument List \$* : $*"
    echo "Argument List \$@ : $@"
    echo "Argument 1 : $1"
    echo "Argument 2 : $2"
    echo "Argument 3 : $3"
    echo "Argument 4 : $4"
    func aa bb cc 


    본체와 함수에서 동일한 변수를 보여주지만 값은 틀린다는것을 알 수 있다.
    
    함수에서 값을 반환하기 - 함수에서 반환값은 반드시 정수값만을 반환할 수 있다.
    이 값을 if등으로 조건을 판단해서 사용할 수 있다. 반환값중 0은 참으로 나머지 
    숫자는 거짓으로 판별된다.
  
5. 명령어
  쉘에서 쓸 수 있는 명령어는 두가지로 나누어진다. 명프롬프트 상에서 실행 시킬 수
  있는 외부 명령어와 쉘 내부 명령이다. 내부명령은 보통 쉘 내부나 쉘 구문상에서
  쓰인다. 외부명령은 쉘에 관계없이 사용이 가능하다.
 
  break
    제어문이나 조건문의 루프를 빠져나갈때 사용한다.
    예)
     while [ $a -eq 10 ]
     do
      if [ $a -eq 5 ]; then
       break
      fi
     done
 
  :명령
    의미없는 명령. 논리값 true를 대신해 쓰기도 한다.
  
  continue
    제어문이나 조건문의 처음으로 돌아가서 다시수행한다.
    예)
     while [ $a -eq 10 ]
     do
         if [ $a -eq 5 ]; then
               continue
            fi
     done
  
  . 명령
    . 명령을 사용하면 현재 쉘에서 명령을 실행시킨다 그러므로 실행된 명령의 결과
    를 본 프로그램에서 사용할 수 있다.
    
    예를 들면 A 라는 스크립트에서 B라는 스크립트를 그냥 실행할 경우 B에서의 변화
    (환경변수 등)는 A에게 아무런 영향도 미치지 않는다. 그러나 . 명령을 사용해서 
    실행하면 B에서의 변화가 A에도 영향을 미친다.
  
  echo
    문장을 출력한다. 자동으로 개행문자가 삽입된다. ( 다음줄로 넘어간다 )
 
  eval
    인자의 실제 값을 구하는데 사용한다.
  
    foo=10
    x=foo
    y='$'$x
    echo $y
  
    이 예를 실행해 보면 $foo가 출력된다
  
    foo=10
    x=foo
    eval y='$'$x
    echo $y
  
    이 예에서는 $foo의 값 즉 10 이 출력된다. eval명령은 원하는 문자열들을 조합해
    서 변수를 액세스 할 수 있다.
 
  exec
    현재쉘을 다른 프로그램으로 대체한다.
  
    예 ) exec csh
 
  exit n
    현재 쉘을 종료한다. 종료시 n 값을 리턴한다.
 
  export
    해당 쉘에서 파생된 자식 프로세스에서 export한 환경변수는 본래 쉘에서 관리한
    다.
 
  expr
    표현식의 값을 구한다.    ( x=`expr 1 + 2` )
    요즘은 expr보다는 $((계산식)) 구문을 많이 사용한다.
 
  printf
    C 언어의 printf명령과 흡사하다.
    
    형식 :  printf "Format String" arg1 arg2 arg3 ...
  
  return
    쉘함수에서 값을 반환 할 때 쓰인다.
    0은 성공을 1~125까지는 쉘 에러코드를 나타낸다.
 
  set
    쉘 내부에서 매개 인자를 설정한다.
    set의 인자로 쓰인 문자열은 공백에 의해 $1 부터 차례대로 대입된다.
    
    예)
    
    #!/bin/sh
    echo $#
    set $(ls)
    echo $# 
    
    결과는 
    
    0
    22
    
    이다..( 22는 필자의 ls 결과의 갯수이다. ). 첫번째 0는 이 스크립트에 인수가
    없으므로 0이고 set $(ls) 에 의해서 인수의 갯수가 22개로 늘었다.
 
  shift
    쉘의 인자를 한자리씩 아래로( n -> 1 로 ) 이동시킨다.
    
    예)
    #!/bin/sh
    
    echo $1
    shift
    echo $1
    shift 5
    echo $1
    
    #./myscript 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
    1
    2
    7
 
 trap
    쉘의 실행도중 시그널을 처리하는 시그널 처리기를 만드는 역할을 한다.
    
    형식 : trap command signal
    
    쉘 스크립트는 위에서 아래로 실행되므로 보호하려는 부분 이전에 trap명령을 사
    용해야 한다. trap조건을 기본으로 사용하려면 명령에 - 를 넣으면 된다.
    신호를 무시하려면 '' 빈 문자열을 준다.
 
  unset
   변수나 함수를 제거한다.

6. 명령실행
  외부명령의 실행 결과를 변수에 집어넣어 변수의 값으로 사용할 수 있다.
  
  형식 : x = $(명령)
  
  이렇게 변수에 결과를 넣은 후에는 이 변수를 일반문자열로 생각하고 원하는 가공을
  해서 결과를 얻어낼 수 있다.
  위에서 보았던 매개변수 확장이나 set명령을 이용해서 원하는 부분을 추출해 내면
  그만이다.

7. 쉘 스크립트 내부에서 명령에 입력 전달하기 ( Here Documents )
  이 기능은 쉘 내부에서 명령어에 입력을 전달하는 방법이다. 전달된 입력은 마치 키
  보드에서 눌려진 것 처럼 반응한다.
  
  형식 :  명령 << 종료문자열
    입력값.....
    종료문자열
  예제 ) 자동으로 메일을 보내는 스크립트
  
  #!/bin/sh
  
  mail $1 << myscript
  This is Header
  This is Body
  .
  
  myscript

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출처 - http://blog.naver.com/wonie777?Redirect=Log&logNo=120000890723
[출처] 쉘 프로그래밍|작성자 워니